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# ⬩ Zephyr

{% hint style="info" %}
**`Effets`**&#x20;

> <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> possède <mark style="color:red;">**2❤**</mark>**&#x20;permanents** supplémentaires ainsi que l'effet <mark style="color:$info;">**Résistance I**</mark> de façon permanente.&#x20;

&#x20;&#x20;

**`Projectile`**&#x20;

> <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> ne subit pas les **dégâts** des projectiles qui le touchent.

&#x20;&#x20;

**`Poing Noir` | `/op poing` | `Aucun délai`**

> <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> obtient à l'annonce des rôles une épée en diamant enchantée **Tranchant IV**.
>
> Il possède alors une **jauge de rage** sur sa barre d'action, lui permettant d'utiliser différents pouvoirs en fonction du **pourcentage** de celle-ci, elle **augmente** ou **diminue** en fonction des actions suivantes :&#x20;
>
> * Infliger **3 coups** à un joueur : **`+3%`**
> * Consommer une **pomme en or** : **`+5%`**
> * Obtenir une **assistance** sur l'élimination d'un joueur : **`+8%`**
> * Éliminer un joueur : **`+10%`**
> * Recevoir **5 coups** : **`-1%`**
> * Ne pas échanger de coups avec un joueur durant **30 secondes** : **`-2%`**
> * Utiliser une capacité : **`-5%`**
>   {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Smasher` | `Clic-Gauche` | `Aucun délai`**

> <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> peut changer de capacité via un **`Clic-Gauche`** et les utiliser via un **`Clic-Droit`** :&#x20;
>
> ⬩ **`Tremblement` | `Clic-Droit` | `0%` | `1x/3mins`**&#x20;
>
> À l'activation, <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> frappe le sol avec son poing, repoussant tous les joueurs dans un rayon de **20 blocs** durant **5 secondes**.
>
> ⬩ **`Buster` | `Clic-Droit` | `25%` | `1x/3mins`**&#x20;
>
> À l'activation, <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> provoque une **explosion** devant lui sur **30 blocs**, les joueurs touchés sont éjectés, **enflammés** et écopent de l'effet <mark style="color:purple;">**Lenteur I**</mark> durant **15 secondes**.
>
> ⬩ **`Smash Blaster` | `Clic-Droit` | `50%` | `1x/5mins`**&#x20;
>
> À l'activation, <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> charge une **explosion** dans son poing, créant un cratère à l'emplacement du prochain coup infligé.&#x20;
>
> Il obtient alors **15% de chance** de produire des explosions infligeant <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> de dégâts à chaque coup d'épée, et ce, durant **2 minutes**.
>
> ⬩ **`Smash Grab` | `Clic-Droit` | `75%` | `1x/5mins`**&#x20;
>
> À l'activation, <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> attire le joueur ciblé vers lui, puis ils s'élèvent collés dans les airs avant d'être tous les deux projetés à **100 blocs** dans une direction aléatoire.&#x20;
>
> Lorsqu'il s'écrase au sol, le joueur écope de l'effet <mark style="color:purple;">**Faiblesse I**</mark> durant **30 secondes**.
>
> ⬩ **`Dyna Stone` | `Clic-Droit` | `S'active à 100%` | `1x/10mins`**&#x20;
>
> À l'activation, <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> forme une **orbe de particules violette** qui s'envole au-dessus de lui puis **explose**, créant un **dôme de particules violettes** de **40 blocs** de rayon durant **2 minutes**.
>
> À l'intérieur de celle-ci, <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> obtient l'effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark> et **annule** l'ensemble des capacités liées aux **fruits du démon**. De plus, tous les **6 coups**, il provoquera une **explosion** n'infligeant aucun dégât mais qui **enflammera** le joueur touché durant **3 secondes** sans qu'il ne puisse **s'éteindre**.&#x20;
>
> <mark style="color:red;">⚠</mark> À l'activation, toutes les capacités ci-dessus **consomment** **30%** sur sa **jauge de rage**, à l'exception de son **`Dyna Stone` qui consomme 70%**.

**`Dyna Stone` | `/`**`op dyna` **| `Aucun délai`**

> Cette commande permet à <mark style="color:orange;">**Zephyr**</mark> d'activer/désactiver la possibilité de **monter sa jauge à 100%** et donc d'utiliser son **`Dyna Stone`**.
> {% endhint %}
