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# ⬩ Imu

{% hint style="info" %}
**`Effet`**

> * <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> possède l’effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark> de façon permanente, ainsi que <mark style="color:red;">**5❤**</mark> **permanents** supplémentaires.

&#x20;&#x20;

**`Particularités`**

> * Dès qu’une information de **rôle**, l’**apparition** d’un **`Ponéglyphe`**, ou les **coordonnées** des **Îles célestes** sont révélées, <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> le saura via un message dans son chat.
> * Si un **pouvoir** est utilisé dans un rayon de **50 blocs** autour d’<mark style="color:orange;">**Imu**</mark>, il est informé du **nom du pouvoir** et de **qui** l’a utilisé.
> * <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> apparaît dans la **liste de la Marine**. Il reçoit un message indiquant qu’**Akainu** ou un **Amiral** devait lui donner la liste, mais il ne l’obtient pas.

&#x20;&#x20;

**`Possession` | `2x/partie` | `1x/20min`**

> * S’active si <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> meurt sous sa **`Transformation`**. **`1x/20mins`**
> * À sa mort, le joueur qui a infligé le plus de coups à <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> dans les **30 dernières secondes** est **possédé** durant **3 minutes**.
> * Pendant la possession, <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> récupère le **pseudo**, le **skin**, l’**inventaire**, les **effets** et les **pouvoirs** du joueur possédé.
> * Si <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> tue des joueurs pendant la possession, il pourra récupérer leur stuff via **`/op stuff`**. Le stuff est ensuite **retiré** du joueur possédé à la fin de la possession.
> * Si <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> meurt pendant la possession, le joueur récupère son **corps** instantanément et est téléporté dans un rayon de **50 blocs**. <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> est alors éliminé **définitivement** et son équipement est **jeté au sol**.

**`/op transformation` | `1x/partie`**

> Permet à <mark style="color:orange;">**Imu**</mark>, à l’annonce des rôles, de choisir les effets obtenus lors de sa **`Transformation`**. Chaque choix a une contrepartie, appliquée uniquement durant l’activation :
>
> * <mark style="color:$info;">**Résistance I**</mark> : elle perd <mark style="color:red;">**3❤**</mark> durant l’activation.
> * <mark style="color:red;">**Force I**</mark> : elle perd <mark style="color:red;">**3❤**</mark> durant l’activation.
> * Téléportation dans l’**ombre** d’un joueur en effectuant **`Clic-Droit`** avec son épée,  elle perd cependant <mark style="color:red;">**1❤**</mark> durant l’activation. **`1x/min`**
> * Une liste de **3 pseudos**, puis une seconde liste de **3 rôles** contenant ceux des joueurs, elle perd cependant <mark style="color:red;">**1❤**</mark> durant l’activation.

&#x20;&#x20;

**`/op stuff` | `Aucun délai`**

> Permet à <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> de récupérer le stuff des joueurs tués pendant la **`Possession`**.

&#x20;&#x20;

**`/op gunko` | `1x/partie` | `Activable/désactivable`**

> Quand ce passif est activé, dès qu’<mark style="color:orange;">**Imu**</mark> tue un joueur, celui-ci devient son **allié** et obtient le nom de rôle **`Gunko`**, tout en gardant ses pouvoirs. Ce dernier sera renommé "Gunko".
>
> **`Gunko`** obtient **5%** d’un **effet permanent** qu’elle n’avait pas de base à chaque élimination qu’elle réalise, avec un maximum de **20%** par effet. **`Gunko`** gagne les effets dans un ordre précis qui est le suivant : <mark style="color:red;">**Force**</mark>, <mark style="color:blue;">**Speed**</mark>, <mark style="color:$info;">**Résistance**</mark>.  **`Gunko`** ne peut pas améliorer un **effet permanent qu'elle possède déjà**. Si **`Gunko`** possède **plusieurs effets permanents**, alors elle ne **pourra pas gagner d'effets**.
>
> À la mort d’<mark style="color:orange;">**Imu**</mark>, sa **`Gunko`** obtient l’activable de la **transformation** de son alliée défunte, **sans perdre** de cœurs permanents à l’activation.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Capacités`**

**`Transformation` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**

> Permet à <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> d’activer, pendant **5 minutes**, les bonus choisis via **`/op transformation`** (voir commandes).
>
> Pendant la transformation, <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> n’obtient **plus aucune information**.
>
> Elle voit tous les **pseudonymes** en **rouge**, même si les joueurs avaient déjà une couleur. À la fin, les couleurs redeviennent normales. De son côté, le pseudo de <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> devient <mark style="color:$danger;">**rouge foncée**</mark> aux yeux de tous les joueurs dans un rayon de **100 blocs**.
>
> Visuellement, <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> s'équipe d'une **armure** en **noire**.
>
> Si elle meurt sous cette forme, elle déclenche le passif **`Possession`**.
>
> À la fin de la transformation, <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> récupère ses <mark style="color:red;">**❤**</mark>**&#x20;permanents perdus**.

**`Mother Flame` | `Clic-Droit` | `1x/10mins`**

> <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> fait exploser un **chunk**, expulsant tous les joueurs à l’intérieur à plus de **100 blocs**, et les **enflamme** pendant **10 secondes**.
>
> Dès qu’un joueur entre dans ce chunk, il est **téléporté** dans un autre chunk et reçoit un message indiquant que **ce chunk n’a jamais existé**.
>
> Si le joueur revient dans ce chunk dans la **minute** suivant le message, <mark style="color:orange;">**Imu**</mark> peut obtenir son **pseudo** et son **rôle**.
> {% endhint %}
