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# ⬩ Ener

{% hint style="info" %}
**`Effets`**

> <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> possède les effets <mark style="color:red;">**Force I**</mark> et <mark style="color:purple;">**Résistance I**</mark> de façon permanente.
>
> Lorsqu'un **éclair** tombe dans un rayon de **20 blocs** d'<mark style="color:orange;">**Ener**</mark>, il est **soigné** de <mark style="color:red;">**2❤**</mark>. **`1x/45secs`**

&#x20;&#x20;

**`Goro` | `/op goro` | `Aucun délai`**

> <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> peut activer/désactiver son **passif** à volonté, lui permettant, lorsqu'il est activé, de déclencher un **`Nuage noir`** lors d'une **élimination**.\
> Tous les joueurs reçoivent un message indiquant que le ciel s'est assombri.
>
> Le **nuage** reste jusqu'au prochain changement de cycle **jour/nuit**, ou jusqu'à la mort d'<mark style="color:orange;">**Ener**</mark>.
>
> Tant que le nuage est présent, toutes les **10 secondes**, des **éclairs** tombent sur tous les joueurs dans une zone de **100 blocs** autour d'<mark style="color:orange;">**Ener**</mark>. Si un joueur encaisse un **éclair**, <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> gagne **2%** de <mark style="color:$primary;">**Vitesse**</mark> supplémentaires durant **10 secondes**.
>
> Finalement, <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> deviendra **invisible** aux yeux de tous les joueurs de la partie s'il n'est pas en **combat**. Lorsqu'il frappe un joueur en étant **invisible**, il redeviendra instantanément visible et il forcera le joueur frappé dans un **1 contre 1** durant **10 secondes**. **`1x/30secs`**

&#x20;&#x20;

**`Mantra`**

> Lorsqu'un joueur est éliminé, <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> obtient les **coordonnées** de sa mort, ainsi que l'**identité** de son tueur.

&#x20;&#x20;

**`Goro Goro`**

> Au-dessus de sa barre d'inventaire, <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> voit le nom d'une **technique** de son fruit, elles alternent au début et à la moitié de l'épisode :&#x20;
>
> ⬩ **`Sango` | `Entre 0 et 10 minutes`**
>
> <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> devient **immunisé** aux dégâts de **feu** ou de **lave**. De plus il verra à coté du nom de la technique qu'il utilise une jauge allant de **0** à **100%**. Si <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> tient son épée ou son arc dans ses mains, la jauge augmentera de **10%** toutes les **3 secondes**.&#x20;
>
> Si <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> prend ou inflige un coup tandis que la jauge est à **100%**, un **éclair** tombera sur tous les joueurs dans un rayon de **10 blocs**, ce qui leur infligera <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> de dégâts ainsi que l'effet <mark style="color:purple;">**Nausée**</mark> durant **10 secondes**.&#x20;
>
> ⬩ **`El Thor` | `Entre 10 et 20 minutes`**
>
> Tous les projectiles qui entrent dans un rayon de **5 blocs** d'<mark style="color:orange;">**Ener**</mark> sont automatiquement détruits et lorsqu'un joueur possède moins de **points de vie** que lui, <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> le verra en **surbrillance rouge** *(Lunar Client uniquement)*.&#x20;
>
> Les <mark style="color:yellow;">**❤**</mark> <mark style="color:yellow;">**d'absorption**</mark> d'<mark style="color:orange;">**Ener**</mark> ne peuvent être détruits que **un par un**. Lorsqu'<mark style="color:orange;">**Ener**</mark> tient son arc **`Nonosama Bo`** dans les mains, il verra, à coté du nom de la technique qu'il utilise, un **compteur de secondes**. En fonction du temps durant lequel il a tenu son arc, il obtiendra des bonus sur les flèches qu'il tire :&#x20;
>
> * Entre **0** et **2 secondes** : La flèche passera au travers de l'<mark style="color:yellow;">**absorption**</mark> du joueur.
> * Entre **2** et **3 secondes** : Le joueur qui encaisse la flèche est **enflammé** sans possibilité de s'éteindre durant **4 secondes**.
> * Entre **3** et **4 secondes** : <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> sera **régénéré** en fonction des **dégâts** qu'inflige la flèche.
> * Plus de **4 secondes** : <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> se **téléportera** à l'endroit où atterrit la flèche. **`1x/60secs`**
>
> Les bonus en fonction du temps ne **s'additionnent** pas entre eux.&#x20;

&#x20;&#x20;

**`Nonosama Bo`**

> <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> obtient dès l'annonce des rôles un arc et une épée en diamant nommés : **`Nonosama Bo`**
>
> * Son épée est enchantée **Tranchant III**.
> * Son arc est enchanté **Puissance III**.
>   {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Amaru` | `Clic-Gauche` | `1x/10mins`**

> Durant 2 minutes, <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> est entouré de particules jaunes vives. Durant les 2 minutes qui suivent l'activation, <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> ne pourra mourir que par des coups d'épées. Tout autre type de dégâts le laissera à <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> quoi qu'il arrive.
>
> En se trouvant sous <mark style="color:red;">**4❤**</mark>, les coups d'<mark style="color:orange;">**Ener**</mark> auront 5% de chance d'être accompagnés d'un éclair qui enflammera le joueur et lui infligera <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> de dégâts supplémentaires.

**`Raigo` | `Clic-Droit` | `1x/10mins`**

> À l'activation, <mark style="color:orange;">**Ener**</mark> fait apparaitre une **énorme sphère d'éclairs** dans le ciel **30 blocs** au-dessus de lui, qui tombe en **15 secondes**. Au moment où la sphère touche le sol, elle détruit une zone de **30 blocs** de rayon autour du lieu d'impact.&#x20;
>
> Tous les joueurs dans la **zone** au moment où la sphère touche le sol seront **immobilisés** durant **8 secondes** et encaisseront <mark style="color:red;">**2❤**</mark> de dégâts en plus de détruire leur <mark style="color:yellow;">**absorption**</mark> si les joueurs touchés en avaient.&#x20;
>
> Si un joueur encaisse un coup pendant l'**immobilisation**, il pourra à nouveau se déplacer sans avoir besoin d'attendre la fin des **8 secondes**.&#x20;
> {% endhint %}
