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# ⬩ Yamato

{% hint style="info" %}
**`Vive Card`**

> Lorsque <mark style="color:green;">**Ace**</mark> meurt, <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> en sera **informé** avant tout le monde, en obtenant une **flèche pointant** constamment vers **l’assassin** de ce dernier.

&#x20;&#x20;

**`Kozuki`**

> <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> peut, toutes les **minutes**, se soigner de <mark style="color:red;">**2❤**</mark>. Lors de la **régénération**, si un **allié** se trouve dans un rayon de **20 blocs** d’elle, elle partage <mark style="color:red;">**1❤**</mark> à régénérer avec cet allié.

&#x20;&#x20;

**`Takeru`**

> <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> obtient **une épée** dès l'annonce des rôles : **`Takeru`**.
>
> Cette épée en diamant enchanté **Tranchant III**, permet à <mark style="color:green;">**Yamato**</mark>, en fonction de la forme **active** de son objet **`Inu Inu`**, d'obtenir **différentes** caractéristiques.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Inu Inu` | `Clic-Gauche`**

> <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> peut via un **`Clic-Gauche`**, choisir une forme, et l'activer via un **`Clic-Droit`** :&#x20;
>
> ⬩ **`Forme Hybride` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**
>
> À l’activation, <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> obtient la **faculté** de voir un <mark style="color:red;">**❤**</mark> à côté des **pseudonymes** des joueurs possédant moins de <mark style="color:red;">**3❤**</mark>.
>
> Tous les **10 coups** consécutifs sur un même joueur, <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> l’**immobilise** durant **une seconde**, en lui infligeant l’effet <mark style="color:purple;">**Lenteur II**</mark> durant **10 secondes**.
>
> Enfin, en **assistant** à l’élimination d’un joueur, <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> rallonge la durée de la forme de **20 secondes**. Finalement, la forme dure **2 minutes**.
>
> ⬩ **`Forme Totale` | `Clic-Droit` | `1x/10mins`**
>
> À l’activation, <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> perçoit un **`%`** au-dessus de la tête des joueurs. À chaque coup infligé à un joueur, ce **pourcentage** augmente de **5%**.
>
> En frappant un joueur qui est à **100%**, <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> abat un **éclair** lors de son prochain coup sur celui-ci, l’enflammant durant **6 secondes.** Le joueur peut s'éteindre.
>
> À chaque fois que <mark style="color:green;">**Yamato**</mark> augmente **3 fois** un **`%`** (d'un seul ou plusieurs joueurs) à **100%**, elle s’entoure d’une **aura bleue** et **blanche** durant **30 secondes**, ce qui lui permet de réduire de <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> les dégâts des 3 prochains coups des **3 derniers joueurs** qui ont vu leur **jauge** monter à **100%**. Cette forme dure **3 minutes**.
> {% endhint %}
