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# ⬩ Usopp

{% hint style="info" %}
**`Effet`**

> <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> possède l'effet <mark style="color:purple;">**Faiblesse I**</mark> de façon permanente.

&#x20;&#x20;

**`Kabuto`**

> <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> obtient **un arc** dès l'annonce des rôles : **`Kabuto`**.
>
> Cet arc enchanté **Puissance III** et **incassable**, permet à <mark style="color:green;">**Usopp**</mark>, de tirer des flèches en utilisant des **blocs de cobblestone** issus de son inventaire.

&#x20;&#x20;

**`Poule Mouillée`**

> <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> possède une **jauge** de **peur au-dessus de sa hotbar**, qui varie selon la **réalisation d’actions** durant la partie :
>
> * <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> voit un **membre** de son camp mourir : **`+30%`**.
> * <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> subit une **capacité (qui vise un joueur uniquement)** : **`+10%`**.
> * <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> **subit** un coup : **`+6%`**.
> * <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> touche un joueur avec une **flèche** : **`+2%`**.
> * <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> **inflige** un coup : **`-3%`**.
> * <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> active son passif fuite **`-70%`** .
>
> Selon le pourcentage de la **barre** de peur d’<mark style="color:green;">**Usopp**</mark>, il accumule des pouvoirs :&#x20;
>
> * **`10 à 35%`** : <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> perd son effet de <mark style="color:purple;">**Faiblesse**</mark>**.**
> * **`36 à 55%`** : <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> obtient l'effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark>.
> * **`56 à 75%`** : <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> obtient l'enchantement **Frappe I** sur son arc, cependant il regagne son effet de <mark style="color:purple;">**Faiblesse**</mark>.
> * **`76 à 100%`** : Lorsque <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> subit un **coup**, il obtient l’effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse III**</mark> durant **10 secondes**, avec un titre "**`FUITE !!!`**" au centre de son écran.\
>   Tant qu’il n’aura pas fui à plus de **10 blocs** du joueur l'ayant frappé, il ne pourra pas le taper durant **3 secondes**, et le titre s’affichera à plusieurs reprises. **`1x/7mins`**
>   {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Pop Green` | `Clic-Gauche`**

> <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> peut via un **`Clic-Gauche`**, choisir une forme, et l'activer via un **`Clic-Droit`** :&#x20;
>
> ⬩ **`Forme Air` | `Clic-Droit` | `1x/3mins`**
>
> À l’activation, <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> tire une **flèche** qui, à l’impact, fait **léviter** tous les joueurs dans un rayon de **5 blocs** autour de la flèche durant **4 secondes**.
>
> ⬩ **`Forme Plante` | `Clic-Droit` | `1x/3mins`**
>
> À l’activation, <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> tire une **flèche** qui, à l’impact, plante une **fleur de deux blocs de hauteur**. Si un joueur passe à **proximité** de la fleur, il subira l’un des **deux malus** suivants :
>
> * Le joueur se fait **gober** par la plante et ne voit plus rien durant **3 secondes**.
> * Le joueur se **blesse** les jambes et s’**immobilise** durant **3 secondes**.
>
> ⬩ **`Forme Perceuse` | `Clic-Droit` | `1x/3mins`**
>
> À l’activation, <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> verra ses **5 prochaines flèches** détruire tous les blocs sur son passage sur **50 blocs** de long. Dès qu'elle touche un joueur, ce dernier prend les dégâts et un rayon de particules grises continue la trajectoire de la flèche infligeant les dégâts de la flèche aux joueurs qui s'y trouvent.

&#x20;&#x20;

**`Grand Menteur` | `Clic-Droit` | `1x/10mins`**&#x20;

> À l’activation, <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> ouvre une **interface** où il doit **accuser un joueur de faire partie d'un camp**. **ATTENTION** : <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> ne **peut pas spec 2 fois d'affilé en utilisant le même camp !**
>
> * Si le joueur visé **fait bien partie du camp**, ce dernier en **est informé immédiatement** et <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> obtient l'information **5 minutes plus tard**. De plus, le **cooldown** de l'item est **réduit de 5 minutes**.
> * Si le joueur visé ne **fait pas partie du camp**, ce dernier **n'en est pas informé**. <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> reçoit l'information **5 minutes plus tard**.
>
> Ce pouvoir ne peut être activé qu'une seule fois par joueur.
> {% endhint %}
