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# ⬩ Robin

{% hint style="info" %}
**`Effet`**

> <mark style="color:green;">**Robin**</mark> possède l'effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark> de façon permanente.

&#x20;&#x20;

**`Archéologue`**

> <mark style="color:green;">**Robin**</mark> peut décrypter les **Ponéglyphes 1,5 fois** plus rapidement. Si <mark style="color:green;">**Robin**</mark> prend un **Ponéglyphe** en train d’être **décrypté** par un joueur et qu’elle le devance en l’obtenant, elle lui volera 2 pommes en or **30 secondes** plus tard.

&#x20;&#x20;

**`Hana` | `/op hana [pseudo]` | `1x/5mins`**

> <mark style="color:green;">**Robin**</mark> peut, en **ciblant** un joueur, obtenir des **informations** sur celui-ci au fil du temps qui **s’écoule** durant la partie. :&#x20;
>
> * **`30secs`** : Elle obtient le **montant** de pommes en or du joueur.
> * **`2mn30s`** : Un **œil** s’insère dans l’inventaire du joueur. Toutes les **90 secondes** passées dans l’inventaire, l’œil révèle **deux nouveaux slots**. Plus l’œil reste longtemps dans l’inventaire, plus <mark style="color:green;">**Robin**</mark> verra l’**inventaire** du joueur.
> * **`5mins`** : Elle reçoit l'information de l'un **des effets** que le joueur ne possède pas parmi : <mark style="color:$primary;">**Vitesse**</mark>, <mark style="color:red;">**Force**</mark> et <mark style="color:$info;">**Résistance**</mark>.
> * **`7mn30s`** : L’œil inséré **précédemment** sortira de l’inventaire du joueur. Elle obtiendra dorénavant **l’information** lorsqu’un joueur **entre** ou **sort** d’un rayon de **20 blocs** autour du joueur observé par l’œil.
> * **`10mins`** : La compétence **cesse** sur le joueur. <mark style="color:green;">**Robin**</mark> reçoit l’information sur la nature du **`Fruit du Démon`** du joueur, ou s’il n’en possède pas. Enfin, elle est avertie avec quel camp le joueur ne doit **pas** gagner.
>   {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Hana Hana` | `Clic-Droit` | `1x/60secs`**

> À l’activation, <mark style="color:green;">**Robin**</mark> insère une **partie de son corps** dans l’inventaire du joueur visé (*zone de fabrication*), ce qui le fait **jeter** ses objets progressivement.
>
> Si un joueur est en combat avec <mark style="color:green;">**Robin**</mark> et que la **partie** de son corps est dans son inventaire, il verra ses **slots changer** toutes les **10 secondes**.
>
> Tant que le **membre** est présent, le joueur ne peut pas **fabriquer** d’objets.

&#x20;&#x20;

**`Gigantesco Mano` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**

> À l’activation, une **main géante** s’écrase sur le joueur visé, lui infligeant <mark style="color:red;">**1,5❤**</mark> de dégâts et l’empêchant de sauter durant **5 secondes**. Si le joueur **écrasé** se trouvait sur les **arbres**, il se retrouvera simplement en dessous. Dans le cas où il était déjà au **sol**, il sera enfoncé de **25 blocs** en profondeur.
> {% endhint %}
