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# ⬩ Luffy

{% hint style="info" %}
**`Gomu Gomu`**

> <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> débute la partie avec des coups ayant une portée de **6 blocs**. Cette portée augmentée a un délai de **10 secondes**. Ce pouvoir n'est pas utilisé tant que le joueur que <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> tape n'est pas à + de 3 blocs de reach.

&#x20;&#x20;

**`Élastique`**

> <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> renvoie les **flèches** des ennemis qui l’atteignent seulement après avoir encaissé **5 flèches** auparavant de la part de ce même ennemi.

&#x20;&#x20;

**`Glouton` | `/op glouton` | `Aucun délai`**

> <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> peut activer/désactiver son **passif**, lui permettant, en consommant un **steak**, de régénérer <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> instantanément. Cependant, le **steak ne** lui octroie que **2 gigots** maximum.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Gear` | `Clic-Gauche`**

> <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> peut, via un **`Clic-Gauche`**, choisir un **`Gear`** et l’activer via un **`Clic-Droit`** :&#x20;
>
> {% tabs %}
> {% tab title="Gear 2" %}
>
> > ⬩ **`Gear 2` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**
> >
> > <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> active le **`Gear 2`**. Il obtient alors l'effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark>, un effet de <mark style="color:$danger;">**Régénération III**</mark> une **pomme dorée** sur trois consommé et un passif, lui permettant, tous les **15 coups** d'épée infligés, d'infliger un coup sans **hit-délai**, et ce, durant **3 minutes**.
> >
> > * <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> obtient le **Gear** dès l'annonce des rôles.
> >   {% endtab %}
>
> {% tab title="Gear 3" %}
>
> > ⬩ **`Gear 3` | `Clic-Droit` | `1x/10mins`**
> >
> > <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> active le **`Gear 3`**. Il obtient alors l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark>, ainsi qu'un **passif**, lui permettant, tous les **20 coups** d'épée infligés, d'infliger <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> de dégâts supplémentaires. Tous les **10 coups** encaissés, il obtient l'effet <mark style="color:$info;">**Résistance I**</mark> durant **5 secondes**, et ce, durant **3 minutes**. À la fin du **Gear**, il obtient l'effet <mark style="color:purple;">**Faiblesse I**</mark> durant **3 minutes**.
> >
> > * <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> obtient le **Gear** après avoir infligé **50 coups** d'épée.
> >   {% endtab %}
>
> {% tab title="Gear 4" %}
>
> > ⬩ **`Gear 4` | `Clic-Droit` | `1x/20mins`**
> >
> > <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> active le **`Gear 4`**. Durant **5 minutes**, il peut, en **recliquant** dessus, changer de forme parmi : **`Bound Man`**, **`Tank Man`** et **`Snake-Man`**.
> >
> > * **`Bound Man`**
> >
> > Sous cette forme, <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> obtient les effets <mark style="color:$info;">**Résistance I**</mark> et <mark style="color:green;">**Saut Amélioré II**</mark>. Toutes les **10 secondes**, il pourra réaliser des **doubles sauts**.&#x20;
> >
> > Tous les **20 coups** d'épée infligés, il provoque une **explosion** équivalente à une **TnT**, infligeant un retrait de <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> permanent durant **2 minutes**, à tous les joueurs touchés par l'explosion. Enfin, la **portée** de ses coups diminue à **3 blocs**.
> >
> > * **`Tank Man`**
> >
> > Sous cette forme, <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> obtient les effets <mark style="color:$info;">**Résistance III**</mark>, <mark style="color:$danger;">**Régénération II**</mark> et <mark style="color:purple;">**Lenteur IV**</mark>. Cependant, il sera incapable d’**ingurgiter** ne serait-ce qu’une **pomme dorée**.
> >
> > Tous les **3 coups** d’épée parés et encaissés par un même joueur, <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> l’écrase et l’enfonce de **3 blocs** dans le sol. Cependant sous cette forme il ne pourra **pas mettre de coups**&#x20;
> >
> > * **`Snake-Man`**
> >
> > Sous cette forme, <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> obtient l'effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark>, et il inflige **10% de dégâts** supplémentaires sur les joueurs en "**combo**".
> >
> > Le passif **`Combo`**, lui permet, tous les **5 coups** infligés sur un joueur, sans en recevoir un en retour, de voler **l'absorption** de ce joueur au prochain coup infligé.
> >
> > Tous les **10 coups** infligés sur un joueur, sans en recevoir un en retour, <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> voit ses **5 prochains coups** infliger des reculs aléatoires entre la **droite** et la **gauche**.
> >
> > Enfin, <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> peut en regardant un joueur qui est en train de consommer une pomme dorée, se téléporter instantanément dans son dos. **`1x/30secs`**
> >
> > * <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> obtient le **Gear** après les **80 minutes** de jeu.
> >   {% endtab %}
>
> {% tab title="Gear 5" %}
>
> > ⬩ **`Gear 5` | `Clic-Droit` | `Aucun délai`**
> >
> > <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> peut activer/désactiver le **`Gear 5`**. Il obtient alors l'effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark>, l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark> au-delà de <mark style="color:red;">**4❤**</mark> et l'effet <mark style="color:$info;">**Résistance I**</mark> en deçà de <mark style="color:red;">**4❤**</mark>.
> >
> > Avec un **clic-gauche** sur son objet, en ciblant un **joueur** ou un **bloc**, <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> bondit vers lui, en obtenant une immunité aux **dégâts de chute** durant **10 secondes**. **`1x/1min`**
> >
> > Après avoir bondit sur un ennemi, <mark style="color:green;">**Luffy**</mark>  retire la limite pour la **portée** de ses coups durant **2 secondes**. Lorsque le **`Gear`** est actif, des **particules blanches** émanent de lui.
> >
> > * <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> obtient le **Gear** après avoir **éliminé** ou **assisté** à la mort de **3 joueurs**. Il doit également tomber par la suite une fois en dessous de <mark style="color:red;">**2❤**</mark>.
> > * Cette capacité dispose d'une **banque de temps** de **2 minutes** par partie. Il peut augmenter le temps, de **2 secondes** pour chaque steak consommé.
> >   {% endtab %}
> >   {% endtabs %}
> >   {% endhint %}
