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# ⬩ Jinbe

{% hint style="info" %}
**`Art de l'eau`**

> <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark> a **2% de chance** de faire apparaître une **source d'eau** sous les pieds du joueur frappé. Ce pourcentage **augmente de 2%** pour chaque <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> en moins que le joueur possède.
>
> Dans l'eau, <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark> possède l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark> s'il est au-delà des <mark style="color:red;">**5❤**</mark>, et en dessous de <mark style="color:red;">**5❤**</mark>, il possède l'effet <mark style="color:$info;">**Résistance I**</mark>.

&#x20;&#x20;

**`Homme-poisson` | `/op poisson` | `Aucun délai`**

> <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark> peut activer/désactiver son **passif**, lui permettant, d'obtenir l'enchantement **Agilité Aquatique III** sur ses bottes.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Seiken` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**

> À l’activation, <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark> crée un cratère d’un rayon de **2,5 blocs** dans lequel il est obligé de tomber. Les joueurs dans le rayon subissent <mark style="color:red;">**1❤**</mark> de dégâts de chute.
>
> Une fois **tombé** dans le cratère, une **vague de particules bleues** s’échappe de celui-ci et s’étend sur **30 blocs**. Les joueurs et les **sources d’eau** sur le passage de la vague sont **poussés** avec elle jusqu’à sa limite.

&#x20;&#x20;

**`Karaté` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**

> À l'activation, <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark> peut, tous les **3 coups** infligés à un même joueur sans en recevoir un en retour, lui infliger un coup à plus de **5 blocs**, et ce, durant **2 minutes**.
>
> Ce coup spécial inflige <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> de dégâts supplémentaires, et détruira tous les blocs derrière le joueur sur **5 blocs**. S'il **tue** le joueur sur le coup, le délai est **réduit** de **moitié**.
> {% endhint %}
