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# ⬩ Eustass Kid

{% hint style="info" %}
**`Effet`**&#x20;

> <mark style="color:green;">**Kid**</mark> possède l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark> de façon permanente.

&#x20;&#x20;

**`Jiki Jiki no Mi`**&#x20;

> Tous les joueurs de la partie se verront attribuer un **pôle** aléatoire entre **`Nord`** et **`Sud`**, représenté par la lettre **`N`** et **`S`** et uniquement **visible** par <mark style="color:green;">**Kid**</mark>.
>
> Pour dévoiler le pôle d'un joueur, <mark style="color:green;">**Kid**</mark> devra échanger **20 coups d'épée** avec lui.&#x20;
>
> * S'il parvient à éliminer un joueur, tous les joueurs du **pôle opposé** à celui du joueur seront **immobilisés** durant **6 secondes** sans pouvoir recevoir ou infliger de coup.&#x20;
>
> <mark style="color:green;">**Kid**</mark> ne peut **immobiliser** les joueurs que s'il a découvert leur **pôle**.
> {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**`Assign` | `Clic-Gauche/Droit` | `Aucun délai`**

> <mark style="color:green;">**Kid**</mark> peut utiliser cet item via un **`Clic-Gauche`** et via un **`Clic-Droit`** :&#x20;
>
> ⬩ **`Clic-Gauche` | `1x/5mins`**&#x20;
>
> À l'activation, <mark style="color:green;">**Kid**</mark> empêche le joueur qu'il cible de s'**approcher** d'un joueur ayant un **pôle opposé** au sien pour une durée de 10 secondes, s'ils se rapprochent trop, ils seront tous les **2 repoussés** de **10 blocs**.
>
> ⬩ **`Clic-Droit` | `1x/5mins`**&#x20;
>
> À l'activation, <mark style="color:green;">**Kid**</mark> **attire** le joueur ciblé sur le joueur le plus proche ayant un p**ôle opposé** à ce dernier. Si aucun joueur n'est du **pôle opposé** au sien dans un rayon de **30 blocs**, il sera simplement attiré sur <mark style="color:green;">**Kid**</mark>.&#x20;

&#x20;&#x20;

**`Jiki Jiki` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**

> À l'activation, <mark style="color:green;">**Kid**</mark> **magnétise** toutes les **armes** (épée et arc) dans un rayon de **25 blocs** de lui, **renforçant** son **prochain coup** (ses armes ne sont pas comptabilisées).
>
> Pour chaque arme **magnétisée**, son coup infligera <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> supplémentaires, jusqu'à <mark style="color:red;">**3❤**</mark> **maximum**.
>
> De plus, la portée de ce coup sera **augmentée d'un bloc** pour chaque arme magnétisée.

{% endhint %}
