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# ⬩ Chopper

{% hint style="info" %}
**`Effet`**&#x20;

> <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> possède une **régénération naturelle** de <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> toutes les **15 secondes** de façon permanente.

&#x20;&#x20;

**`Rumble Ball`**&#x20;

> <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> obtient **2 `Rumble Ball`** dès l'annonce des rôles, puis il en obtient **2** à chaque fin d'épisode.&#x20;
>
> Il obtient également **1** **`Rumble Ball`** tous les **15 coups** d'épée infligés.\
> \
> En effectuant un clic-droit sur une forme sélectionnée, il consomme des Rumble Ball pour acheter du temps d'utilisation. Ce temps sera alors ajouté à sa banque de temps et utilisable en activant la forme.
> {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**`Formes` | `Clic-Gauche` | `Aucun délai`**

> <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> peut changer de capacité via un **`Clic-Gauche`** et les utiliser via un **`Clic-Droit`** :&#x20;
>
> ⬩ **`Brain Point` | `Forme de base`**
>
> > <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> commence la partie sous cette forme et reprend **automatiquement** celle-ci lorsqu'une de ses autres formes se termine.&#x20;
> >
> > Sous cette dernière, sa **régénération naturelle** passe à <mark style="color:red;">**1❤**</mark> toutes les **10 secondes.**
>
> ⬩ **`Walk Point` | `Clic-Droit`** **| Coût - 4 Rumble Ball -  `5 minutes`**
>
> > Sous cette forme, <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> possède les effets <mark style="color:blue;">**Vitesse I**</mark> et <mark style="color:$warning;">**Saturation**</mark>. S'il passe en dessous de <mark style="color:red;">**4**</mark><mark style="color:red;">**❤**</mark>, il gagne <mark style="color:blue;">**10% de Vitesse**</mark>. De plus, chaque joueur que <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> aura color en <mark style="color:$success;">**vert**</mark> pourra monter sur sa tête en faisant un **clic-droit** vers ce dernier. **Pour descendre**, il suffit au joueur de **sneak**.
>
> ⬩ **`Heavy Point` | `Clic-Droit`** **| Coût - 5 Rumble Ball -  `1 minute`**&#x20;
>
> > Sous cette forme, <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> obtient l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark>. De plus, tous les 15 coups d'épée que Chopper subit sous cette forme, il obtient <mark style="color:yellow;">**2**</mark><mark style="color:yellow;">**❤**</mark> d'absorption.
>
> ⬩ **`Healer Point` | `Clic-Droit`** **| Coût - 5 Rumble Ball -  `2 minutes`**&#x20;
>
> > <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> perd sa **régénération naturelle** mais obtient <mark style="color:yellow;">**3**</mark><mark style="color:yellow;">**❤**</mark> d'absorptions toutes les **3 pommes d'or mangées**. Sa **régénération naturelle est partagée** à tous les joueurs color en <mark style="color:$success;">**vert**</mark> dans un rayon de **15 blocs de lui**. Enfin, s'il est proche d'un joueur color en <mark style="color:$success;">**vert**</mark> qui **subit un coup fatal**, <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> perd <mark style="color:red;">**1❤**</mark> permanent mais **sauve le joueur** en le téléportant dans un rayon de 30 blocs et en lui régénérant <mark style="color:red;">**3❤**</mark> instantanément (1x/partie)
>
> ⬩ **`Monster Point` | `Clic-Droit`** **| Coût - 10 Rumble Ball -  `2 minutes`**&#x20;
>
> > Sous cette forme, <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> obtient <mark style="color:red;">**Force I**</mark> et <mark style="color:$info;">**Résistance I**</mark>. Des particules marrons émanent de lui, mais tous les pseudos sont effacés. De plus, il obtient <mark style="color:$info;">**Cécité I**</mark> toutes les **10 secondes d'utilisation pendant 2 secondes**.
> > {% endhint %}
