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# ⬩ Smoker

{% hint style="info" %}
**`Effet`**

> <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> possède l'effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark> la **nuit**.

&#x20;&#x20;

**`Fumée` | `1x/30secs/joueur`**

> <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> a **10% de chance**, en **subissant** un coup, de ne pas subir les **dégâts** ni le **recul** de celui-ci. Le **délai** s'affiche au-dessus de sa barre d'action en temps réel.

&#x20;&#x20;

**`Jitte`**

> <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> obtient **une épée** dès l'annonce des rôles : **`Jitte`**.
>
> Cette épée en diamant enchantée **Tranchant III** permet à <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> tous les **15 coups** qu'il inflige de mettre en **pause** toutes les **capacités** ainsi que les **effets** du joueur frappé durant **10 secondes**.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Smoke` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**

> À l'activation, <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> reçoit divers bonus pour une durée de **90 secondes**. Les chances d'avoir lieu de son passif **augmentent directement de 20%.**
>
> Lorsqu'il **évite** un coup, il devient **invisible** durant **0,75 seconde** aux yeux de tous les joueurs. Son prochain coup suivant cette **invisibilité** pourra atteindre les **10 blocs**.
>
> En subissant un **coup fatal**, <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> devient **invisible** et **intangible** durant **5 secondes**. Après quoi, il sera **téléporté** dans le dos du joueur avec le **moins de vie** dans un rayon de **30 blocs**. Cependant, il arrêtera la capacité **prématurément**.
> {% endhint %}
