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# ⬩ Sengoku

{% hint style="info" %}
**`Amiral en Chef`**

> <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> obtient **l’identité** de tous les <mark style="color:blue;">**Marines**</mark> ainsi que **l’identité** exacte d’<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>.\
> Cependant, attention : <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> n’apparaît pas dans la liste **transmise** par <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> ou par l’**Amiral** sélectionné par ce dernier.
>
> Une fois que tous les joueurs <mark style="color:blue;">**Marines**</mark> encore en vie ont reçu la liste de leurs **alliés**, ils recevront tous l’identité de <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>.
>
> À chaque fois qu’un <mark style="color:blue;">**Marine**</mark> meurt, <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> est régénéré de <mark style="color:red;">**2❤**</mark> et sa jauge sur son **`Bouddha`** augmente de **10%**.
>
> En restant **une minute** proche d’<mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>, ce dernier obtient son **identité**.

&#x20;&#x20;

**`Bouddha`**

> <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> voit au-dessus de sa **barre d’action** une jauge allant de **0** à **100%**. Le pourcentage **influence** l’impact de l’objet **`Bouddha`** pour <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark>.
>
> La **jauge** augmente naturellement de **1%** toutes les **9 secondes**. Si <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> est en combat, elle augmente plus vite, à raison de **1%** toutes les **6 secondes**.
>
> Enfin, à chaque fois qu’il **consomme** une pomme d’or, il obtient **1%**.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Buster Call` | `Clic-Droit` | `1x/10mins`** & **`2x/partie`**

> À l’activation, <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> **envoie un message cliquable** à tous les joueurs de la partie qui ouvre une interface affichant 2 côtés. A gauche, ce sont les slots réservés aux <mark style="color:blue;">**Marines**</mark> proches de <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> et à droite les slots pour ceux qui souhaitent affronter la <mark style="color:blue;">**Marine**</mark>. Après une double validation de l'ensemble des participants,&#x20;
>
> Si tous les joueurs acceptent, les deux groupes sont **téléportés** face à face durant **2 minutes**. Il est impossible pour d'autres joueurs d’interférer le combat.&#x20;
>
> En cas de **refus** d'un joueur, une utilisation de l'item est gâchée et <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> ainsi que tous les membres de la <mark style="color:blue;">**Marine**</mark> proches de lui obtiennent <mark style="color:$info;">**5% de Résistance**</mark> durant **10 minutes**.
>
> Cette capacité n’est **activable** que s’il y a suffisamment de <mark style="color:blue;">**Marines**</mark> proches de <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> pour former un groupe **atteignant** la limite des groupes.

&#x20;&#x20;

**`Bouddha` | `Clic-Droit`**

> À l'activation, <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> obtient **divers bonus** en fonction de l'état de sa jauge :&#x20;
>
> * **`20%`** : Durant **2 minutes**, il obtient une **régénération** de <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> toutes les **8 secondes**. Pour chaque <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> en moins, il a **5% de chance** cumulable d'infliger l'enchantement **Épines III** en subissant un coup. Enfin, en **consommant** une pomme dorée, il obtient l'effet <mark style="color:$danger;">**Régénération III**</mark> tout en régénérant <mark style="color:red;">**3❤**</mark>.
> * **`40%`** : Durant **2 minutes**, il obtient après chaque **élimination&#x20;**<mark style="color:$primary;">**5% de Vitesse**</mark> cumulable. Pour chaque joueur dans un rayon de **30 blocs**, il obtient <mark style="color:$primary;">**5% de Vitesse**</mark> supplémentaire. Enfin, il pourra toutes les **20 secondes** réaliser des **doubles sauts** d'une quinzaine de blocs.
> * **`60%`** : Durant **90 secondes**, <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> obtient l'effet <mark style="color:$info;">**Résistance I**</mark>. Enfin, lorsqu'un allié dans un rayon de **30 blocs** subit un coup sous la barre des <mark style="color:red;">**4❤**</mark>, il reçoit <mark style="color:yellow;">**0,5❤**</mark> **d'absorption**.
> * **`80%`** : Durant **une minute**, <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> obtient l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark>. En retirant **l'absorption** d'un joueur, celui-ci subit un effet de <mark style="color:$info;">**Cécité I**</mark> d'**une seconde**. <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> a **10% de chance** de retirer **l'absorption** des joueurs en un coup.
> * **`100%`** : Durant **une minute**, <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> se revêt d’une **armure en or**, équivalente à une armure en diamant **Protection II**, et obtient l’effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark>. Sous cette tenue, il ne pourra jamais **subir** le premier coup en **entrant** en combat avec un joueur.\
>   Enfin, en **éliminant** un joueur, <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> **immobilise** tous les joueurs du même camp pendant **4 secondes**, cet effet s’interrompant si <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> frappe un joueur immobilisé.
>
> <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> consomme seulement les **pourcentages** du stade activé. Enfin, durant la capacité, il est dans **l'impossibilité** d'augmenter sa jauge.
> {% endhint %}
