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# ⬩ Rob Lucci

{% hint style="info" %}
**`Effet`**

> <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> possède l'effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark> de **jour**.

&#x20;&#x20;

**`Hatori`**

> <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> voit sur son **épaule** un armor stand **apparaître** nommé **`Hatori`**, seulement visible par les membres de la <mark style="color:blue;">**Marine**</mark>.
>
> En **dehors** des combats, **`Hatori`** reste sur **l’épaule** de <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> en lui indiquant **constamment** la position du <mark style="color:blue;">**Marine**</mark> le plus proche de lui.
>
> En **période** de combat, **`Hatori`** tourne au-dessus de lui en **informant** tous les joueurs de la <mark style="color:blue;">**Marine**</mark> dans un rayon de **200 blocs** de la position de <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark>.

&#x20;&#x20;

**`Lune` | `/op lune` | `Aucun délai`**

> <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> peut activer/désactiver son **passif**, lui permettant de réaliser un **double saut vertical uniquement**. Après chaque **double saut**, il régénère <mark style="color:red;">**1,5❤**</mark>.
>
> Il possède **5 doubles sauts**, qui se **rechargent** à chaque début **d’épisode**.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Index Gun` | `Clic-Droit` | `1x/5min`**

> À l’activation, le prochain coup de <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> sur un joueur augmentera de **20% les dégâts** qu’il subira de sa part durant **1 minute**.

&#x20;&#x20;

**`Neko Neko` | `Clic-Droit` | `1x/10min`**

> À l'activation, <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> se transforme en **tigre** durant **5 minutes**. Sous cette forme, il obtient un effet de <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark> s'il fait **nuit**.&#x20;
>
> Dans le cas d'une **journée**, il obtient <mark style="color:$primary;">**10% de Vitesse**</mark> sur son effet de base.&#x20;
>
> \
> De plus, le cooldown de **`Index Gun`** est **réinitialisé**.
> {% endhint %}
