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# ⬩ Kujaku

{% hint style="info" %}
**`Multifonction`**

> <mark style="color:blue;">**Kujaku**</mark> inflige, quel que soit **l’outil** et son **type** utilisé, les dégâts d’**une épée** en diamant **Tranchant III**. Tous les **20 coups** infligés avec un quelconque outil, <mark style="color:blue;">**Kujaku**</mark> **charme** le joueur frappé durant **2 secondes**.
>
> Un joueur **charmé** ne peut pas **ingurgiter** de pomme d’or, poser de blocs ni placer de **sources liquides**.
>
> De plus, il avancera toujours vers <mark style="color:blue;">**Kujaku**</mark> ; cependant, s’il subit un coup, le **charme** prend fin instantanément.

&#x20;&#x20;

**`Parent`**

> <mark style="color:blue;">**Kujaku**</mark> obtient **l'identité** de <mark style="color:blue;">**Tsuru**</mark> dès l'annonce des rôles. À la mort de celle-ci, <mark style="color:blue;">**Kujaku**</mark> obtient **l'identité** de son **assassin**, ainsi que l'effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark> de **nuit**. Si elle élimine **l'assassin**, elle obtient cet effet de façon permanente.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Ordre` | `Clic-Droit/Gauche`**

> <mark style="color:blue;">**Kujaku**</mark> peut utiliser cet **objet** uniquement sur un joueur qui a été **charmé** au préalable. Elle peut via un **clic-gauche**, dérouler les capacités, et l'activer via un **clic-droit** :&#x20;
>
> ⬩ **`Frappe un allié` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**
>
> Le joueur est **forcé** d'asséner **3 coups** **d'épée** à son allié le plus proche.
>
> ⬩ **`Ne bouge plus` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**
>
> Le joueur est **immobilisé** durant **2 secondes**, en étant **invulnérable**. Cependant, il restera vulnérable seulement pour <mark style="color:blue;">**Kujaku**</mark>.
>
> ⬩ **`Mange` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**
>
> Le joueur voit son **slot** actuel s’échanger avec son **slot de nourriture** le plus proche. Il **consomme** l’aliment de force, même s’il n’a pas faim, et si il subit un **quelconque** dégât durant la consommation, celle-ci **s’interrompt** instantanément.
>
> ⬩ **`Meurt` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**
>
> Le joueur **s’inflige** un coup à lui-même, infligeant forcément <mark style="color:red;">**1,5❤**</mark> de dégâts, pouvant même **l’éliminer**. Si le **prochain coup** du joueur devait infliger un malus, il se l’infligera alors à lui-même à ce moment.
>
> * <mark style="color:blue;">**Kujaku**</mark> ne peut pas cibler un **même** joueur **deux fois** de suite. Après avoir donné un **ordre** à un joueur, elle devra le **charmer** à nouveau pour pouvoir **réutiliser** l’objet sur ce joueur à l’avenir, et ainsi de suite.
>   {% endhint %}
