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# ⬩ Koby

{% hint style="info" %}
**`Effet`**

> <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> possède l'effet <mark style="color:purple;">**Faiblesse I**</mark> de façon permanente.

&#x20;&#x20;

**`Échellon`**

> <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> a pour **objectif** d’obtenir de **l’expérience** afin de monter les **échelons** de grade de la <mark style="color:blue;">**Marine**</mark> le plus vite possible. Il obtient alors des **effets** et des **capacités** au fur et à mesure de ses **actions** parmi plusieurs :
>
> * À **60 minutes** de jeu, si <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> est resté au moins **5 minutes** non consécutives avec <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark>, <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark>, <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> ou un <mark style="color:blue;">**Amiral**</mark> de la <mark style="color:blue;">**Marine**</mark>, il obtient alors **5 pseudonymes** de joueurs forcément de son camp, en **perdant** son effet de <mark style="color:purple;">**Faiblesse**</mark>.
> * S’il subit **3 capacités**, il obtient l’effet <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark> de **jour**.
> * S’il participe à **deux éliminations**, il obtient l’accès à son pouvoir **`Honesty Impact`**.
> * S’il **saute 500 fois**, il obtient l’accès à son pouvoir **`Cero`**.
> * S’il fait partie des **4 derniers** joueurs en vie de son camp, il obtient son effet de <mark style="color:$primary;">**Vitesse I**</mark> de façon permanente, même s’il n’a pas **complété** la tâche requise.

&#x20;&#x20;

**`Entraînement`**

> Si <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> se situe dans un rayon de **30 blocs** de <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> lorsqu’il utilise sa commande **`/op training`**, il sera **téléporté** avec lui en obtenant des **bonus**.
>
> À la mort de <mark style="color:blue;">**Garp**</mark>, s’il restait au moins **une utilisation** de la commande, <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> obtiendra cette **utilisation** et pourra l’utiliser pour améliorer son **`Honesty Impact`**.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Cero` | `Clic-Droit` | `Aucun délai`**

> À l'activation, <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> peut **rebondir** dans les airs, en réalisant des "**mini propulsion**", lui permettant de **simuler** un léger vol sur de courtes distances.
>
> Cet objet possède une **banque de temps** d'utilisation de **5 minutes** par partie.

&#x20;&#x20;

**`Honesty Impact` | `Clic-Droit` | `1x/7mins`**

> À l’activation, <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> se canalise durant **2 secondes**. À la fin de celle-ci, le **prochain coup** qu’il infligera **détériorera** l’environnement face à lui, infligeant <mark style="color:red;">**1,5❤**</mark> de dégâts au joueur frappé ainsi que l’effet <mark style="color:$success;">**Nausée**</mark> durant **10 secondes**. Les joueurs touchés par la **détérioration** de l’environnement subissent <mark style="color:red;">**1❤**</mark> de dégâts à travers **l’absorption**.
>
> Si <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> parvient à améliorer son **`Honesty Impact`**, celui-ci obtient de nouvelles caractéristiques :
>
> * Il inflige l’effet <mark style="color:$success;">**Nausée**</mark> au joueur frappé durant **20 secondes**.
> * Il n’inflige plus <mark style="color:red;">**1,5❤**</mark> de dégâts, mais <mark style="color:red;">**2❤**</mark> de dégâts à travers **l’absorption**.
> * Les joueurs touchés par la **détérioration** subissent l’effet <mark style="color:$success;">**Nausée**</mark> durant **10 secondes**.
> * Les joueurs touchés par la **détérioration** ne subissent plus <mark style="color:red;">**1❤**</mark> à travers **l’absorption**, mais <mark style="color:red;">**2❤**</mark> de dégâts normalement.
>   {% endhint %}
