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# ⬩ Hina

{% hint style="info" %}
**`Effet`**

> <mark style="color:blue;">**Hina**</mark> possède l'effet <mark style="color:$info;">**Résistance I**</mark> de **nuit,** ainsi que <mark style="color:red;">**Force I**</mark> de **jour.**

&#x20;&#x20;

**`Duel en cage` | `/op affrontement [pseudo]` | `1x/10mins`**

> <mark style="color:blue;">**Hina**</mark> peut, **enfermer** le joueur ciblé dans une **énorme cage** en barreau. Tous les autres joueurs (hormis elle et le joueur) dans un rayon de **30 blocs** se verront enfermés dans une **cage** à leur taille, sans possibilité d'en **sortir**, et de prendre de **dégâts**.
>
> Le **duel** et **l'enfermement** des joueurs durent sur un total d'**une minute**.

&#x20;&#x20;

**`Barreau`**

> <mark style="color:blue;">**Hina**</mark> obtient dès l'annonce des rôles un **barreau infini**, en frappant un barreau, elle le casse **instantanément**.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Barrières` | `Clic-Gauche/Droit`**

**`Emprisonnement` | `Clic-Droit` | `1x/45s`**

> À l'activation, <mark style="color:blue;">**Hina**</mark> soulève tous les **barreaux** qu'elle a posés dans un rayon de **30 blocs** de **5 blocs** en l'air.
>
> Si un joueur est touché par le **soulèvement** d'un barreau sous ses pieds il se verra **immobilisé pendant 5 secondes** et ne pourra ni subir ni infliger des dégâts.

**`Barrière Défectueuse` | `Clic-Gauche` | `1x/2mins`**

> À l'activation, <mark style="color:blue;">**Hina**</mark> fait **exploser** tous les barreaux dans un rayon de **20 blocs**, infligeant <mark style="color:red;">**2❤**</mark> de dégâts maximum dans un rayon de **5 blocs** de l'explosion.\
> Un barreau individuellement inflige <mark style="color:red;">**0,5**</mark><mark style="color:red;">**❤**</mark> de dégâts.
>
> Un joueur touché par l'explosion se verra repoussé.
> {% endhint %}
