> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://marineford-gd.gitbook.io/one-piece-uhc/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://marineford-gd.gitbook.io/one-piece-uhc/roles/marines/fujitora.md).

# ⬩ Fujitora

{% hint style="info" %}
**`Shikomizue`**

> <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> obtient **une épée** dès l'annonce des rôles : **`Shikomizue`**.
>
> Cette épée en diamant enchanté **Tranchant III**, permet à <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark>, de voir une jauge au-dessus de sa barre d'action en la tenant en main. Cette jauge débute à **0%**, et augmente de **1%** par coup **infligé** ou **subi** en la tenant. Elle diminue également de **1%** toutes les **5 secondes** sans être en combat.
>
> * **`0%`** : <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> obtient l'accès à son objet **`Gravité`**.
> * **`+30%`** : <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> obtient l'effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark>.
> * **`+60%`** : <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> obtient l'accès à son objet **`Zushi Zushi`**.
> * **`+90%`** : Les joueurs **émettront** des particules de couleur seulement visibles par <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> indiquant selon la **couleur**, le camp du joueur.
>
> Le <mark style="color:green;">**Vert**</mark> indique un <mark style="color:green;">**Pirate**</mark> ou un <mark style="color:orange;">**Solitaire**</mark>, le <mark style="color:blue;">**Bleu**</mark> indique un <mark style="color:blue;">**Marine**</mark> et le <mark style="color:red;">**Rouge**</mark>, un membre du **3ème camp**.
> {% endhint %}

***

{% hint style="warning" %}
**`Zushi Zushi` | `Clic-Droit/Gauche`**

> <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> peut utiliser cet item via un **`Clic-Gauche`** et via un **`Clic-Droit`** :&#x20;
>
> ⬩ **`Clic-Droit` | `1x/3mins`**
>
> À l'activation, tous les **blocs posés** par des joueurs dans un rayon de **20 blocs** vont commencer à **léviter** dans le ciel à **30 blocs** de hauteur de leur position d'origine.
>
> En **réactivant** l'objet dans un délai de **15 secondes**, <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> lance tous les blocs sous forme **d'amas**, atterrissent à l'endroit ciblé, infligeant <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> de dégâts aux joueurs.&#x20;
>
> ⬩ **`Clic-Gauche` | `1x/3mins`**
>
> À l'activation, tous les joueurs dans un rayon de **30 blocs** obtiennent l'effet <mark style="color:purple;">**Lenteur III**</mark> durant **10 secondes**, et ils ne pourront plus **sauter** durant **4 secondes**.

&#x20;&#x20;

**`Gravité` | `Clic-Droit` | `1x/5mins`**

> À l'activation, <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> immobilise le joueur ciblé à moins de **20 blocs** durant **5 secondes**. À la fin de **l'immobilisation**, le joueur obtient l'effet <mark style="color:purple;">**Lenteur II**</mark> durant **25 secondes**. S'il subit un dégât durant **l'immobilisation**, celle-ci prend fin.
>
> Le joueur est **immobilisé** seulement si son inventaire est plein. Dans le cas où il ne l'est pas, <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> inflige un **pourcentage** de <mark style="color:purple;">**Lenteur**</mark> en fonction des **objets** qui occupent chaque slot de son **inventaire** durant **30 secondes**.
>
> * **Bloc et objet** (tous genres) : **`1%`**.
> * **Pièce d'équipement** : **`2%/pièce`** (équipé ou simplement présent dans l'inventaire).
> * **Seau d'eau/lave** : **`2%/seau`**.
> * **Objet comestible** : **`1%`**.
> * **Outils et armes** (flèche incluses) : **`1%`**.
> * **Minerais** : **`3%`**.
>   {% endhint %}
