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# ⬩ 16/05/2026

{% hint style="success" %} <mark style="color:$success;">**PIRATES**</mark>

> <mark style="color:green;">**Ace**</mark> :&#x20;
>
> * `/op fire` -> Cooldown passe de **3min** à **1min30**.
> * `Mera Mera` -> Cooldown passe de **10min** à **5min**.
>
> <mark style="color:green;">**Apoo**</mark> :&#x20;
>
> * `Scratch` -> Cooldown passe de **5min** à **2min**.
>
> <mark style="color:green;">**Chopper**</mark> :&#x20;
>
> * `Rumble Ball` -> Gain tous les **20 coups** passe à **15 coups** + gain de **2 par épisode à 100%**.
>
> <mark style="color:green;">**Eustass Kid**</mark> :&#x20;
>
> * `Jiki Jiki` -> Cooldown passe de **10min** à **5min**.
>
> <mark style="color:green;">**Franky**</mark> :&#x20;
>
> * `Crache-flammes` -> Cooldown passe de **10min** à **5min** + la durée passe de **2min** à **1min**.
> * `Bras extensible` -> Cooldown passe de **5min** à **3min**.
> * `Exploseur d'air` -> Cooldown passe de **10min** à **5min**.
>
> <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark> :&#x20;
>
> * `Karaté` -> Cooldown passe de **10min** à **5min**.
>
> <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> :&#x20;
>
> * `Gear 5` -> Ajout de ce pouvoir dans l'item `Gear` + **inversion des effets** en fonction de sa vie.
> * `Gomu Gomu` -> Passage de la reach à **6 blocs** + la reach ne se met plus en cooldown quand <mark style="color:green;">**Luffy**</mark> met un coup à **- de 3 blocs**.
>
> <mark style="color:green;">**Nami**</mark> :&#x20;
>
> * `Heat & Cool Balls` -> Passage du gain à **entre 2 et 3 par cycle jour/nuit** *(si le jour elle en a 2, elle en aura 2 la nuit suivante également)*.
> * `Zeus` -> Durée passe de **60sec** à **30sec** + Changement de position passe de toutes les **10sec** à toutes les **5sec** + cooldown passe à **5min** + l'éclair du spawn de Zeus ne fait plus qu'**1 coeur de dégât**.
> * `Mirage Tempo` -> Cooldown passe de **1x/épisode** à **5min** et le temps de la force passe de **5min** à **1min**.
>
> <mark style="color:green;">**Robin**</mark> :&#x20;
>
> * `Gigantesco Mano` -> Cooldown passe de **10min** à **5min**.
>
> <mark style="color:green;">**Sanji**</mark> :&#x20;
>
> * `Diablo Jambo` -> Cooldown passe de **10min** à **5min** + Durée passe de **2min** à **1min**.
>
> <mark style="color:green;">**URouge**</mark> :&#x20;
>
> * `Inga Zarashi` -> L'achat du reset de cooldown n'est plus cap à **3x/partie**.
> * `Bénédiction` -> Passage du nombre de coups de **40** à **25**.
>
> <mark style="color:green;">**Usopp**</mark> :&#x20;
>
> * `Pop Green` -> Passage du cooldown de l'entièreté des flèches de **5min** à **3min**.
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:$primary;">**MARINES**</mark>

> <mark style="color:blue;">**Akainu**</mark> :
>
> * `Magu Magu - Clique-Gauche` -> Cooldown passe de **1min** à **30sec**.
>
> <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> :&#x20;
>
> * `Galaxy Impact` -> Cooldown passe de **15min** à **10min**.
> * `Blue Hole` -> Cooldown passe de **10min** à **5min**.
> * `Coup de poing` -> Cooldown passe de **1x/épisode** à **1 recharge toutes les 5 minutes** *(toujours cap à 5 coups maximum)*.
>
> <mark style="color:blue;">**Hina**</mark> :&#x20;
>
> * `Barrières` -> Uniformisation de ses **2 pouvoirs** en **1 seul item**.
> * `Emprisonnement` -> Cooldown passe de **30sec** à **45sec**.
>
> <mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark> :&#x20;
>
> * `Pika Pika` -> Cooldown passe de **10min** à **5min** + cooldown des 2 spells passent de **45sec** à **15sec**.
> * `Yata no kagami` -> Cooldown passe de **10min** à **5min** + durée de la zone passe à **1min30** + passer de **20** points de particules à **15**.
>
> <mark style="color:blue;">**Koby**</mark> :&#x20;
>
> * `Honesty Impact` -> Cooldown passe de **15min** à **7min**.
>
> <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> :&#x20;
>
> * `Index Gun` -> Cooldown passe de **7min30** à **5min**.
> * `Neko Neko` -> Cooldown passe de **1x/épisode** à **10min**.
>
> <mark style="color:blue;">**Ryokugyû**</mark> :&#x20;
>
> * `/op fusion` -> Cooldown passe de **15min** à **5min**.
>
> <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> :&#x20;
>
> * `Buster Call` -> Cooldown passe de **15min** à **10min**.
>
> <mark style="color:blue;">**Smoker**</mark> :&#x20;
>
> * `Smoke` -> Cooldown passe de **10min** à **5min**.
> * `Jitte` -> Passage du nombre de coups de **25** à **15**.
>
> <mark style="color:blue;">**Tashigi**</mark> :&#x20;
>
> * `Kiri Shigure` -> Cooldown passe de **10min** à **3min**.
>
> <mark style="color:blue;">**X-Drake**</mark> :&#x20;
>
> * `X-Calibur` -> Cooldown passe de **5min** à **3min** + Devient utilisable n'importe quand.
> * `Allosaure` -> Cooldown passe de **10min** à **5min** + Durée passe de **3min** à **2min**.
> * `Saber-Axe` -> Augmentation du pourcentage passe de **5%** à **10%**.
>   {% endhint %}

{% hint style="danger" %} <mark style="color:$danger;">**ÉQUIPAGE DE BARBE BLANCHE**</mark>**&#x20;&&#x20;**<mark style="color:pink;">**CROSS GUILD**</mark>

> <p align="center"><mark style="color:$danger;"><strong>ÉQUIPAGE DE BARBE BLANCHE :</strong></mark> </p>
>
> <mark style="color:$danger;">**Barbe Blanche**</mark> :
>
> * `Bulle` -> Cooldown passe de **10min** à **5min**.
> * `Murakumogiri` -> Cooldown passe de **1min30** à **3min**.
>
> <mark style="color:$danger;">**Blamenco**</mark> :
>
> * `Poche` -> Passage de la durée de **30sec** à **10sec**.
>
> <mark style="color:$danger;">**Marco**</mark> :&#x20;
>
> * `Phoénix` -> Cooldown passe de **10min** à **5min**.
>
> <mark style="color:$danger;">**Joz**</mark> :&#x20;
>
> * `Kira Kira` -> Le cooldown du **Clic-Droit** passe de **5min** à **3min** + Le cooldown du **Clic-Gauche** passe de **10min** à **5min**.
> * `/op diamond` -> L'augmentation de l'enchant **Protection** s'applique maintenant à **toute son armure**.&#x20;
>
> <mark style="color:$danger;">**Vista**</mark> :&#x20;
>
> * `Effets` -> Son effet de <mark style="color:$info;">**Résistance**</mark> passe de sous <mark style="color:red;">**4❤**</mark> de base à sous <mark style="color:red;">**2❤**</mark> de base.
> * `Kaken` -> Son passif d'épée qui repousse passe de **15sec** à **30sec**.
> * `/op parade` -> Passer le nombre de coups de base de **20** à **25**.
>
> <p align="center"><mark style="color:pink;"><strong>CROSS GUILD :</strong></mark> </p>
>
> <mark style="color:pink;">**Crocodile**</mark> :&#x20;
>
> * `Desert Spada` -> Cooldown passe de **5min** à **2min**.
>
> <mark style="color:pink;">**Mihawk**</mark> :&#x20;
>
> * `Faucon` -> Passer ce passif en **permanent**.
> * `Kokuto Yoru` -> **Ajout d'un passif** *(cf. doc)*.
> * `Kogatana` -> Cooldown passe de **5min** à **3min**.
> * `Humandrakes` -> Nouvel item qui fait **apparaitre des singes** *(cf. doc)*.
>   {% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**SOLOS**</mark>

> <mark style="color:$warning;">**Ener**</mark> :&#x20;
>
> * `Forme El Thor` -> Cooldown de la flèche qui téléporte passe de **30sec** à **1min**.
>
> <mark style="color:$warning;">**Imu**</mark> :&#x20;
>
> * `Transformation` -> Le pseudo d'Imu devient "<mark style="color:$danger;">**Imu**</mark>" en rouge foncé pendant la transformation. De plus, il est équipé d'une armure noire durant cette dernière.
> * `Gunko` -> Son pseudo est renommé "**Gunko**".
>
> <mark style="color:$warning;">**Xebec**</mark> :&#x20;
>
> * `Épée` -> Passe d'une **Tranchant III** à une **Tranchant IV**.
> * `Davy Clic-Droit` -> Ne trade plus sa <mark style="color:$info;">**Résistance**</mark> contre de la <mark style="color:red;">**Force**</mark> mais lorsqu'il fait un kill, il est instantanément **régénéré de** <mark style="color:red;">**5❤**</mark> et gagne <mark style="color:red;">**Force I**</mark> pendant **30 secondes**.
>
> <mark style="color:$warning;">**Zéphyr**</mark> :&#x20;
>
> * `Dyna Stone` -> Faire en sorte que ça ne soit plus dans l'item et que **ça s'active dès que&#x20;**<mark style="color:$warning;">**Zéphyr**</mark> **monte à 100%** s'il n'est pas en cooldown sur cette capacité.
>   {% endhint %}
