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# ⬩ 06/05/2026

{% hint style="success" %} <mark style="color:$success;">**PIRATES**</mark>

> <mark style="color:green;">**Eustass Kid**</mark> :&#x20;
>
> * Dévoilement du pôle du `Jiki Jiki` après **5 coups infligés** par <mark style="color:green;">**Kid**</mark>.
>
> <mark style="color:green;">**Jinbe**</mark> :&#x20;
>
> * Sur l'item `Karaté`, durée diminuée à **1min30s** et cooldown diminué à **5min**.
>
> <mark style="color:green;">**Sanji**</mark> :&#x20;
>
> * Cap de son passif `Vitesse` à <mark style="color:blue;">**20% de Speed**</mark> + passage de la disparition tous les **30 blocs parcourus**.&#x20;
> * Son pouvoir `Diablo Jambo` passe à **33% de chance** de redonner le feu au joueur frappé.
>
> <mark style="color:green;">**Trafalgar Law**</mark> :&#x20;
>
> * Sur l'item `Shambles`, le cooldown des 2 capacités ont été augmentés à **40s**. De plus, maintenant, si une capacité est en cooldown, chaque coup infligé le **réduira de 1 seconde.**
>
> <mark style="color:green;">**Zoro**</mark> :&#x20;
>
> * Pour le passif `Haki`, tous les **3 coups d'épée** sans en recevoir sur un joueur lui octroiera <mark style="color:blue;">**Speed I**</mark> pendant **30 secondes**.
> * La jauge de `Haki` n'est plus remise à **250❦** lorsque <mark style="color:green;">**Zoro**</mark> fait un kill et qu'il se trouvait à **0**.
> * A l'activation de `Wado Ichimonji`, le joueur n'a plus <mark style="color:blue;">**Speed I**</mark>, **l'esquive** passe de **4 à 10 coups encaissés** et le **coup critique** passe de **3 à 8 coups**.
> * Sur le pouvoir `Yaki Oni Giri`, la **croix** s'active maintenant au **prochain joueur frappé après activation**.
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:$primary;">**MARINES**</mark>

> <mark style="color:blue;">**Fujitora**</mark> :&#x20;
>
> * Sur l'item `Shikomizue`, le pouvoir augmente maintenant de **2% par coup infligé ou subit**.
>
> <mark style="color:blue;">**Garp**</mark> :&#x20;
>
> * La capacité `Blue Hole` projette le joueur **20 blocs sous terre** *(au lieu de 40 précédemment)*.
>
> <mark style="color:blue;">**Kizaru**</mark> :&#x20;
>
> * Le **nombre d'orbes** de l'item `Pika Pika` passe de **5 à 4**.
>
> <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> :&#x20;
>
> * Pour la commande `/op lune`, le double jump projette <mark style="color:blue;">**Rob Lucci**</mark> en l'air mais **de façon verticale uniquement**. De plus, il peut maintenant **les enchaîner sans avoir à toucher le sol** entre chaque double jump.
>
> <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> :&#x20;
>
> * Le `Buster Call` affichera maintenant dans le menu les coéquipiers <mark style="color:$primary;">**Marines**</mark> de <mark style="color:blue;">**Sengoku**</mark> en anonyme. De plus, les joueurs qui rejoignent le `Buster Call` seront à présent **téléportés sur une map custom Marineford** pour se combattre.
>   {% endhint %}

{% hint style="danger" %} <mark style="color:$danger;">**ÉQUIPAGE DE BARBE BLANCHE**</mark>**&#x20;&&#x20;**<mark style="color:pink;">**CROSS GUILD**</mark>

> <mark style="color:pink;">**GLOBAL**</mark> <mark style="color:pink;"></mark><mark style="color:pink;">:</mark>&#x20;
>
> * A présent, l'<mark style="color:$danger;">**Équipage de Barbe Blanche**</mark> ainsi que la <mark style="color:pink;">**Cross Guild**</mark> auront chacun un chat d'équipe.
>
> <mark style="color:pink;">**Baggy**</mark> :&#x20;
>
> * Sur l'item `Couteaux`, chaque couteau se lance **tous les 8 coups** que <mark style="color:pink;">**Baggy**</mark> inflige au lieu de **10**. De plus, cette capacité dure désormais **1min30s**.
>
> <mark style="color:pink;">**Crocodile**</mark> :&#x20;
>
> * Le pouvoir `Main Droite` est entièrement rework. A présent, lorsqu'il est activé et qu'il frappe un joueur, ce dernier ne **peut plus utiliser ses seaux d'eau durant 10 secondes**. En frappant un bloc, il crée toujours la zone de sable et dans cette dernière, **plus les joueurs mangent de pomme d'or moins elles donneront d'absorption et de régénération** *(0,5c en moins toute les 2 pommes mangées)*.
>
> <mark style="color:pink;">**Mihawk**</mark> :&#x20;
>
> * Le passif de son épée **`Kokuto Yoru`** ne **vole plus** l'effet <mark style="color:$info;">**Résistance**</mark>, mais **le copie**.
>   {% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**SOLOS**</mark>

> <mark style="color:$warning;">**Imu**</mark> :&#x20;
>
> * Le joueur que <mark style="color:$warning;">**Imu**</mark> infecte sous son passif `Gunko` n'obtient plus que **5% d'effet** par kill et ne peut pas dépasser 20% d'un effet. De plus, un **effet permanent que le joueur possède déjà n'est pas améliorable**. Enfin, si le joueur possède **plus d'un effet permanent**, alors **il n'obtiendra pas de pourcentage d'effets** tout au long de la partie.
> * La `possession` de <mark style="color:$warning;">**Imu**</mark> n'est activable que **2 fois par partie** avec un **cooldown de 20min**.
>
> <mark style="color:$warning;">**Xebec**</mark> :&#x20;
>
> * **L'épée** de <mark style="color:$warning;">**Xebec**</mark> n'est plus une **Sharpness IV** mais une **Sharpness III**.
> * Le **passif de son épée** s'active désormais **tous les 8 coups** au lieu de **5**.
> * Lorsque <mark style="color:$warning;">**Xebec**</mark> touche un joueur avec son `Pandemonium`, les deux passifs ne peuvent plus s'activer en même temps. De plus, sous `Pandemonium`, son **passif d'épée** se verra activé tous les **5 coups**. Enfin, le joueur verra <mark style="color:$warning;">**Xebec**</mark> à **10 blocs maximum au lieu de 7**.
> * Sous sa transformation `Davy`, <mark style="color:$warning;">**Xebec**</mark> régénère <mark style="color:red;">**2❤**</mark> d'anti cleanup.
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %}
**ÎLES CÉLESTES**

> **Ballon Terminal** :&#x20;
>
> * Modification des **récompenses** (**cf. Îles Célestes**)
>   {% endhint %}
