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# ⬩ Îles Célestes

<h3 align="center">Comment fonctionnent les îles célestes ?</h3>

{% hint style="success" %}

> À **50 minutes** et **70 minutes** de jeu, l’un des **cadrans** de la **forêt centrale** sera la proie d’un **`Knock-up Stream`**. Celui-ci **propulse** tous les joueurs présents dans le ciel.
>
> À l’**apogée** de la propulsion (environ **600 blocs** de hauteur), les joueurs arrivent sur la **mer de nuages**.
>
> Sur la mer de nuages, les joueurs ne peuvent **ni infliger**, ni **recevoir** de dégâts.
>
> Seulement **5 joueurs** peuvent accéder à une île. Un message **cliquable** apparaît alors.
>
> Les **5 joueurs** les plus rapides à cliquer sont sélectionnés. Tous les autres sont renvoyés à leur **position d’origine**, mais à **Y=600**.
>
> S’ils ne rattrapent pas leur chute avec un **seau d’eau**, ils subissent <mark style="color:red;">**5❤**</mark> de dégâts de chute.
>
> Les joueurs bénéficiant d’un effet de **`NoFall`** ne subissent pas ces dégâts.
>
> Les joueurs seront **téléportés** dans une large **zone blanche**, où ils devront trouver un **PNJ** nommé **`Gan Forr`** et discuter avec lui.
>
> Dès que **5 joueurs** ont interagi avec **`Gan Forr`**, une île parmi **`Shandera`** ou **`Ballon Terminal`** est révélée.
>
> Un message apparaît dans le **chat** et au **centre de l’écran**, indiquant l’île découverte.
>
> Chaque île est présente en un **seul exemplaire**. Si elle apparaît à **50 minutes**, elle ne pourra pas **réapparaître** plus tard.
> {% endhint %}

<h3 align="center">Shandera</h3>

{% hint style="info" %}

> Les joueurs seront **transportés** dans la ville de **`Shandora`**. Il est possible de **visiter** chacun des bâtiments afin de trouver des **ressources bonus** (pommes d’or, minéraux, Berry, etc.), qui s’accumulent. Les joueurs pourront voir au sol une trainée de particules les guidant jusqu'à la prochaine salle qu'il doivent compléter afin de pouvoir continuer.
>
> Cependant, des **vagues de monstres** pourront survenir pendant cette exploration, pour tester si les joueurs sont **dignes** des récompenses.
>
> * Si un joueur **meurt**, il réapparaît à la fin du combat avec <mark style="color:red;">**1❤**</mark> permanent en moins.
> * Si tout le **groupe** **meurt**, ils subissent le même malus et sont téléportés directement dans la **salle du boss**.
>
> L’un des bâtiments de la ville est spécial, le **`Sanctuaire`**. Celui-ci mène directement à un combat contre un **boss**. Pour y accéder, les joueurs devront avoir complété au moins **5 bâtiments secondaires**.&#x20;
>
> ***
>
> En entrant dans le **`Sanctuaire`**, tous les autres joueurs y seront **transportés** de force, et un combat contre le **boss** commencera.
>
> Le boss possède les **caractéristiques** suivantes :
>
> * C’est un **cochon-zombie**.
> * Il est équipé d’une armure enchantée **Protection II** et incassable.
> * Il est armé d’une hache en or enchantée **Tranchant IV**.
> * Il subit moins **de recul**.
> * Il possède <mark style="color:red;">**300❤**</mark>.
>
> De plus le boss a un panel d'attaques différentes qu'il utilise durant le combat :&#x20;
>
> * **Charge** : Le boss se rue sur un joueur en lui infligeant <mark style="color:red;">**1❤**</mark> et le repoussant d'une vingtaine de blocs.&#x20;
> * **Foudre** : le Boss fait s'abattre la foudre sur tous les joueurs de la salle leur infligeant <mark style="color:red;">**1❤**</mark> de dégâts ainsi qu'un immobilisation d'**1 seconde**. &#x20;
> * **Onde de choc** : Tous les joueurs dans un rayon de 10 blocs du Boss seront repoussés d'une **vingtaine de blocs** et le Boss sera régénéré de <mark style="color:red;">**20❤**</mark>.
> * **Invocation** : Le Boss fait apparaître entre 3 et 5 de ses sbires. Ces derniers courent sur le dernier joueur ayant frappé le Boss et inflige <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> par coup à chaque fois.
>
> Le Boss possède également des **phases** qui changent en fonction de ses points de vie :
>
> Phase 1 : Entre <mark style="color:red;">**200**</mark> et <mark style="color:red;">**300❤**</mark> :&#x20;
>
> * Toutes les **15 secondes**, le boss fera l'une de ses attaques.
>
> * Les coups qu'inflige le Boss feront tomber un éclair qui **enflamme** le joueur.&#x20;
>
> * En prenant un coup, le Boss aura 5% de chance de faire un bond en arrière d'une **vingtaine de blocs** puis de charger le joueur à l'origine du coup ce qui lui infligera <mark style="color:red;">2</mark><mark style="color:red;">**❤**</mark> de dégâts.
>
> Phase 2 : Entre <mark style="color:red;">**100**</mark> et <mark style="color:red;">**200❤**</mark> :&#x20;
>
> * Le Boss obtient l'effet <mark style="color:blue;">**Vitesse II**</mark> jusqu'à la fin du combat.&#x20;
>
> * Toutes les **10 secondes**, le boss fera l'une de ses attaques.
>
> * Les coups qu'inflige le boss feront tomber des éclairs qui infligent <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> à tous les joueurs dans le sanctuaire. Les dégâts seront régénérés au **Boss**.
>
> Phase 3 : En dessous de <mark style="color:red;">**100❤**</mark> :&#x20;
>
> * Le Boss est entouré d'un voile de **particules noires** qui infligent l'effet <mark style="color:purple;">**Cécité**</mark> aux joueurs dans un rayon de **5 blocs** du Boss.&#x20;
> * Toutes les **5 secondes**, le boss fera l'une de ses attaques.
> * Tous les <mark style="color:red;">**10❤**</mark> que le Boss perd, il se **téléporte** dans le dos d'un des joueurs aléatoirement et lui inflige un coup à <mark style="color:red;">**2❤**</mark>.
>
> ***
>
> Lorsque le boss **périra**, les joueurs récupéreront tout ce qu’ils ont pu perdre, comme leurs **pommes dorées**, la **durabilité** de leurs objets et les <mark style="color:red;">**❤**</mark> permanents.
>
> Le joueur ayant **infligé** le plus de dégâts au boss pourra choisir une récompense parmi cinq, tandis que les quatre autres seront attribuées de manière aléatoire aux autres joueurs après son choix :
>
> 1. La **faculté** de pouvoir **voir** lorsqu’un joueur est en dessous de <mark style="color:red;">**3❤**</mark>.
> 2. L’**obtention** d’une **invulnérabilité** aux **dégâts de chute**.
> 3. La **faculté** de rendre une **pièce d’armure** en diamant **incassable**.
> 4. La **faculté** de retirer l’effet de <mark style="color:orange;">**Résistance au Feu**</mark> des joueurs, en plaçant une **source de lave** sous leurs pieds.
> 5. L’**obtention** d’un **chat commun** avec le joueur de son choix.
>    {% endhint %}

<h3 align="center">Ballon Terminal</h3>

{% hint style="info" %}

> En arrivant sur l’île, les joueurs perdront tous leurs **équipements** (*objets, armes, utilitaires, etc.*) ainsi que leur rôle, uniquement pendant la **durée** de l’épreuve.
>
> Ils devront tous **parcourir** et réaliser le **parcours de saut** présent devant eux. À chaque **point de contrôle** passé, le joueur reçoit un **bonus**. Plus il avance, plus la récompense sera élevée.
>
> ***
>
> Nous retrouvons **10 points de contrôle** :
>
> * **`n°1`** : le joueur obtient **2 pommes dorées**.
> * **`n°2`** : le joueur obtient un **/op forge** lui donnant une **pièce d'armure au choix**.
> * **`n°3`** : le joueur obtient un **bloc infini**.
> * **`n°4`** : le joueur obtient **5 diamants**.
> * **`n°5`** : le joueur obtient **6 pommes dorées**.
> * **`n°6`** : le joueur obtient un **/op vieweffects**.
> * **`n°7`** : le joueur obtient un **exposed sur un joueur avec 3 rôles** (dont 1 safe minimum)
> * **`n°8`** : le joueur obtient **l'amélioration de l'un de ses niveaux de hakis d'un niveau**.
> * **`n°9`** : le joueur **réduit** les **dégâts subis** par une capacité à <mark style="color:red;">**1❤**</mark>. **`1x/5mins`**
> * **`n°10`** : le joueur peut choisir une **récompense** parmi plusieurs :
>   * Il réduit la **régénération** de la prochaine **pomme dorée** du joueur frappé de <mark style="color:red;">**0,5❤**</mark> toutes les **15 secondes**.
>   * Il a **10% de chance** d’obtenir <mark style="color:yellow;">**3❤**</mark>**&#x20;d’absorption** à chaque pomme en or mangée s'il se trouve en dessous de <mark style="color:red;">**5❤**</mark>.
>   * Il a **5% de chance** d’infliger **30% des dégâts** infligés au joueur frappé à tous les autres joueurs dans un rayon de **7 blocs**.
>
> Bien évidemment, tous les **bonus** seront **attribués** aux joueurs lorsqu’ils retrouveront l’accès à leur **véritable inventaire**.
>
> Tous les joueurs effectuent le **même jump** et disposent de **10 minutes** maximum pour le terminer.
>
> S’ils n’y parviennent pas, ils conservent les bonus **déjà débloqués**, mais n’obtiennent pas ceux des points de contrôle suivants.
> {% endhint %}
